Комп'ютерна Академія IT STEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.

Ви використовуєте застарілий браузер!

Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge

🔥Пройдіть Безкоштовний Тест на ІТ-професію! Дізнайтеся що саме вам підходить!

18

днів

01

годин

53

хвилин

Пройти!

Літній IT-табір · Online

Ваша дитина проведе літо з користю: створюватиме ігри,
мультфільми й сайти, працюватиме в команді та
розвиватиме навички майбутнього.
А ще — здобуде впевненість у собі, нові вміння й гордість
за власні результати: “Погляньте, як я можу!”

Для дітей 9-14 років Дізнатись більше

ITSTEP CAMPS це більше, ніж навчання.
Це літо, яке запам’ятається!

Уявіть: ваша дитина кожного дня прокидається з посмішкою, бо знає — на неї чекає справжній драйв:

  • Створення власних ігор,
    3D-моделей, анімацій і відео
  • Змагання з робототехніки
    та гейміфіковані челенджі
  • Нові друзі, спілкування, командна робота

Для кого цей табір?

Ми створили Літній табір для школярів, які:

  • Люблять грати в комп'ютерні ігри, але прагнуть більшого і хочуть навчитися своїми руками створювати ігрових персонажів

    Люблять грати в комп'ютерні ігри,
    але прагнуть більшого і хочуть
    навчитися своїми руками
    створювати ігрових персонажів

  • Цікавляться блогінгом, хочуть заявити про себе світу та знімати популярні ролики для YouTube

    Цікавляться блогінгом, хочуть
    заявити про себе світу та знімати
    популярні ролики для YouTube

  • Люблять дивитися сучасні мультфільми та хотіли б створити свій власний мультфільм

    Люблять дивитися сучасні
    мультфільми та хотіли б створити
    свій власний мультфільм

  • Мріють навчитися розробляти
    3D-моделі у віртуальній реальності
    та створити власну VR-гру

    Мріють навчитися розробляти
    3D-моделі у віртуальній реальності
    та створити власну VR-гру

  • Хочуть познайомитися з IT-індустрією і навіть визначитися із напрямком для майбутнього поглибленого навчання та кар'єри

    Хочуть познайомитися з IT
    -індустрією і навіть визначитися із
    напрямком для майбутнього
    поглибленого навчання та кар'єри

Програма табору

Жодних нудних уроків та навчання через «треба» — лише веселі заняття, які допоможуть вашій дитині знайти нове хобі та розкрити свій потенціал! Викладачі Академії ITSTEP використовують ігрові методики для розвитку креативності та нестандартного мислення.

«One Piece: AI Animation Adventure» — створення манги, 2D/3D-анімація та відеопродакшн

One Piece: AI Animation Adventure

  • ДЕНЬ 1. "ЛАСКАВО ПРОСИМО НА БОРТ" Знайомство в командах, створення назви, легенди й прапора піратів за допомогою ШІ, будівництво власного корабля у Minecraft Education та фінальна презентація.

    ДЕНЬ 2. "ОСТРІВ ГЕРОЇВ І ОСТРІВ СВІТІВ" Створення 3D-моделі фантастичного героя в TinkerCad, його анімація у Mixamo та розробка карти піратських островів із маршрутами подорожей у WickEditor.

    ДЕНЬ З. “ОСТРІВ ІСТОРІЙ, ОСТРІВ ІДЕЙ, ОСТРІВ РУХУ" Генерація концепту персонажа за допомогою ШІ та створення 2D-анімації в Krita з покадровими рухами: ходьбою, бігом і танцями.

  • ДЕНЬ 4. "ОСТРІВ ДИЯВОЛЬСЬКОГО ФРУКТА" Генерація концепту Диявольського фрукта за допомогою ШІ, створення low-poly моделі в Blender та додавання анімації й спецефектів.

    ДЕНЬ 5. "ОCTPIВ ONE PIECE" Створення прокачаного піратського аватара за допомогою ШІ, генерація відеоаватара в Kling, монтаж трейлера пригоди в CapCut та презентація проєктів.

«The Glitch: Порятунок мультивсесвіту» — створюємо власні ігри в Roblox, GameMaker та Unity

The Glitch: Порятунок мультивсесвіту

  • ДЕНЬ 1. "СТРИБОК У НЕВІДОМЕ (STRUCKD)" Створення 3D-лабіринту з перешкодами, налаштування фізики та додавання об’єктів і охоронців артефактів.

    ДЕНЬ 2. "ПАПЕРОВИЙ ВИМІР" Генерація ідеї та спрайтів нової Арени за допомогою ШІ Nano Banana, знайомство з GDevelop і створення рівня з персонажами та противниками.

    ДЕНЬ З. "ВОГНЯНИЙ СТРИБОК" Створення гри у стилі Doodle Jump у Construct 3, генерація фонів і спрайтів за допомогою ШІ, програмування нескінченної локації та анімація персонажа.

  • ДЕНЬ 4. "ВИМІР ROBLOX" Створення острова в Roblox Studio, налаштування зв’язку між частинами локації та додавання порталів для швидкого переміщення.

    ДЕНЬ 5. "ПЕРЕЗАВАНТАЖЕННЯ МУЛЬТИВСЕСВІТУ" Створення екрана перемоги в ігровому інтерфейсі, генерація 3D-моделі Ядра з фрагментів за допомогою ШІ та її імпорт у локацію з презентацією проєктів.

«App Empire: Створи свій цифровий бренд» - дизайн, розробка та просування

App Empire: Створи свій цифровий бренд

  • ДЕНЬ 1. "STARTUP LAUNCH" Створення компанії з розробки мобільних застосунків, генерація бренд-стилю та логотипа за допомогою ШІ Nano Banana і створення рекламного ролика в Kling AI.

    ДЕНЬ 2. "НАРОДЖЕННЯ ПРОДУКТУ МАЙБУТНЬОГО" Знайомство з Figma, генерація ідеї мобільного застосунку за допомогою ШІ, створення прототипу, дизайн інтерфейсу з Freepik AI та налаштування інтерактивних переходів між екранами.

    ДЕНЬ З. "СТВОРЕННЯ МОБІЛЬНОГО ЗАСТОСУНКУ" Створення інтерфейсу власного мобільного застосунку за прототипом Figma. Програмування роботи та логіки застосунку.

  • ДЕНЬ 4. "GAME BOOST" Апгрейд мобільного застосунку - створення мінігри для отримання бонусів. Генерація спрайтів для гри за допомогою Krea Al. Оформлення та програмування логіки гри в Thunkable.

    ДЕНЬ 5. "CONTENT POWER" Створення брендованого мерчу та патернів за допомогою ШІ Recraft, а також підготовка сторіс і монтажу роликів у CapCut із фоновою музикою, згенерованою ШІ Gemini або Suno.

«GameDev Character: створи власного ігрового героя» — 3D-моделювання, текстурування та запуск персонажа в Unreal Engine

«GameDev Character: створи власного ігрового героя» — 3D-моделювання, текстурування та запуск персонажа в Unreal Engine

  • ДЕНЬ 1. "КОНЦЕПТ ГЕРОЯ" Знайомство з пайплайном GameDev, вибір стилю персонажа, створення базових форм у Blender та перший скульпт героя.

    ДЕНЬ 2. "GAME-READY МОДЕЛЬ" Оптимізація 3D-моделі для гри: ретопологія, створення UV-розгортки та підготовка персонажа до текстурування.

    ДЕНЬ 3. "ТЕКСТУРИ ТА МАТЕРІАЛИ" Робота в Substance 3D Painter: створення текстур, налаштування PBR-матеріалів, деталей, фактур і підготовка текстур для рушія.

  • ДЕНЬ 4. "СКЕЛЕТ І РУХ" Створення скелета персонажа в AccuRIG, налаштування прив’язки моделі до скелета та тестування базових рухів.

    ДЕНЬ 5. "ЗАПУСК В UNREAL ENGINE" Імпорт персонажа, текстур і анімацій в Unreal Engine, налаштування матеріалів, рухів і тестовий запуск героя в ігровій локації.

Програма залежить від обраної тематики

Завантажити детальну програму

Чому обирають нас?

  • Інноваційна навчальна програма

    • Діти вивчають програмування, робототехніку та дизайн і знайомляться зі штучним інтелектом
    • 80% навчання — це практика та цікаві завдання без перевантаження теорією
    • Використовуємо сучасні інструменти: Python, Scratch, Arduino та 3D-моделювання
  • Досвідчені викладачі
    та ментори

    • Викладачі вірять у кожну дитину, підтримують її та допомагають розкрити потенціал
    • Дружня атмосфера, у якій комфортно навчатися
    • Індивідуальний підхід до кожного учня
      Регулярний зворотний зв’язок для батьків
  • Поєднання
    навчання та розваг

    • Гейміфіковане навчання — діти отримують бали, рівні, досягнення
    • Інтерактивні челенджі, командні проєкти
    • Творчі онлайн-активності — майстер-класи, квести, інтерактивні завдання
  • Практичний результат

    • Ваша дитина створить власний проєкт під час навчання: гру, сайт, 3D-модель або мобільний додаток
    • Також отримає сертифікат, що підтверджує набуті знання та навички
  • Комфорт і зручність

    • Заняття проходять у звичній для дитини атмосфері — вдома, без зайвого стресу та поїздок
    • Формат легко вписується в літній ритм життя

      Дитина займається у комфортному темпі й зберігає баланс між розвитком і відпочинком

Ціни і варіанти

Онлайн табір 5 днів

Вік:
9-14 років
Тривалість:
5 днів
Зміни:

Зміни:

Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”

Дати змін: 29.06-03.07, 03.08-07.08

Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту»

Дат змін: 06.07-10.07, 20.07-24.07, 10.08-15.08

Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»

Дати змін: 22.06 - 26.06 та 13.07-17.07

Все відбувається онлайн в дистанційних класах!

Заняття проходять все літо, ви зможете вибрати зручну вам зміну під час консультації.

❗️ До 15.05 діє знижка на раннє бронювання: -10%

 

 

Вартість:
3 300 грн
3 000 грн
Потрібна консультація Заключити договір

До 1 серпня діє знижка на раннє бронювання!

Інтенсив: GameDev Character

Вік:
15-21 років
Тривалість:
5 днів
Зміни:

Повний пайплайн створення ігрового персонажа за 5 днів Формат: Онлайн-інтенсив (5 днів по 2 пари) Аудиторія: Підлітки та дорослі, які хочуть спробувати себе в розробці ігор Софт: Blender, Substance 3D Painter, AccuRIG, Unreal Engine


Програма:


День 1: Основи 3D-моделювання та створення концепту (Blender)

Знайомство з пайплайном сучасної ігрової індустрії. Вибір стилізованого концепту персонажа.
Блокаут: побудова базових форм та правильних пропорцій тіла.
Скульптинг: деталізація моделі, опрацювання рис обличчя, одягу та ключових елементів для формування характеру героя.

День 2: Оптимізація та підготовка моделі (Blender)

Ретопологія: перетворення деталізованої моделі на ігрову (Low-poly) для забезпечення стабільної продуктивності у грі.
Створення UV-розгортки: правильне розміщення "швів" на тривимірній моделі.
Пакування UV: підготовка геометрії для ідеального та безшовного накладання текстур.

День 3: Професійне текстурування (Substance 3D Painter)

Запікання текстурних карт (Normal, AO тощо): перенесення високої деталізації на оптимізовану ігрову модель.
Робота з PBR-матеріалами: налаштування кольору, додавання об'єму, реалістичних потертостей та фактури матеріалів.
Пакування та експорт готових текстур за стандартами ігрових рушіїв.

День 4: Скелет та підготовка до анімації (AccuRIG)

Основи ріггінгу: швидке створення правильного скелета для персонажа за допомогою автоматизованого інструменту AccuRIG.
Налаштування скінінгу: прив'язка моделі до скелета для природного згинання суглобів під час руху.
Тестування рухів та підготовка моделі до експорту з готовим скелетом.

День 5: Інтеграція в ігровий рушій (Unreal Engine)

Створення проєкту в Unreal Engine, імпорт власної моделі, текстур та базових анімацій (спокій, крок, біг).
Налаштування матеріалів та освітлення безпосередньо в рушії.
Створення логіки рухів: налаштування переходів між анімаціями (Blend Space та Animation Blueprint).
Фінал: заміна стандартного ігрового персонажа на власного. Тестовий забіг по локації.

Що студент отримає після завершення інтенсиву:

🎮 Власного ігрового персонажа: Повністю готову, оптимізовану та круто затекстуровану 3D-модель, створену з нуля за 5 днів.
🛠 Розуміння професійного пайплайну: Чітке уявлення про всі етапи сучасної розробки ігор — від драфтового скульпта до інтеграції в рушій.
💻 Практику в індустріальному софті: Базовий досвід роботи з програмами, які використовують провідні ігрові студії (Blender, Substance 3D Painter, AccuRIG, Unreal Engine).
🏃 ♂️ Робочий ігровий прототип: Не просто статичну картинку, а "живого" героя, яким можна повноцінно керувати та бігати по локації в Unreal Engine.
💼 Перший кейс у портфоліо: Готовий проєкт, який стане потужним стартом для шоурілу та подальшого розвитку в GameDev.
🔥 Розуміння, куди рухатись далі: Впевненість у своїх силах та міцний фундамент для самостійного створення складніших ігрових проєктів.

Дати проведення 27.07, 28.07, 30.07, 1.08, 02.08

Вартість:
3 300 грн
3 000 грн
Потрібна консультація Заключити договір

До 1 серпня діє знижка на раннє бронювання!

Подаруйте дитині незабутні канікули!

Залиште заявку на Літній IT-табір зараз!

Телефон повинен бути в форматі Х ХХХ ХХХ-ХХ-ХХ
надіслати sms

Підтвердіть свою згоду на обробку персональних даних. Ми зобов'язуємося використовувати отриману інформацію тільки всередині нашої компанії, і не передавати третім особам. Детальніше

Актуальні питання

Якщо дитина не є студентом Академії, то чи можна її записати до табору?

Так. Ми раді усім охочим віком від 9 до 14 років.

З якого віку можна записатися до Табору?

Ми приймаємо дітей від 9 до 14 років.

Чи потрібно звантажувати програми та де їх знайти?

На початку зміни ми відправимо посилання з програмами, для того, щоб дитина була готова до навчання. Всі програми безкоштовні, деякі навіть не потребують завантажування, а працюють в онлайн режимі.

Чи є знижки для студентів Академії ITSTEP?

Так. Для студентів Академії передбачені знижки.

Що потрібно, щоб навчатися онлайн?

Достатньо комп’ютера або планшета та стабільного доступу до інтернету — і ваша дитина може приєднатись до занять з будь-якого зручного місця

Які потрібні документи для оформлення дитини в табір?

Для укладання договору вам знадобиться паспорт замовника віком від 18 років та оплата в залежності від обраного табору.

Цей сайт використовує Cookies

Політика конфіденційності