Комп'ютерна Академія IT STEP - повноцінна IT-освіта для дорослих і дітей. Ми навчаємо з 1999 року. Авторські методики, викладачі-практики, 100% практичних занять.
Ви використовуєте застарілий браузер!
Ваш браузер Internet Explorer, на жаль, є застарілим. Ця версія браузеру не підтримує багато сучасних технологій, тому деякі функції сайту можуть працювати з помилками. Рекомендуємо переглядати сайт за допомогою актуальних версій браузерів Google Chrome, Safari, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge
Онлайн-формат, який захоплює та надихає
Нові знання, цікаві проєкти та спілкування, що формують впевненість у власних силах
Ми створили Літній табір для школярів, які:
Люблять грати в комп'ютерні ігри, але прагнуть більшого і хочуть навчитися своїми руками створювати ігрових персонажів
Люблять грати в комп'ютерні ігри,
але прагнуть більшого і хочуть
навчитися своїми руками
створювати ігрових персонажів
Цікавляться блогінгом, хочуть заявити про себе світу та знімати популярні ролики для YouTube
Цікавляться блогінгом, хочуть
заявити про себе світу та знімати
популярні ролики для YouTube
Люблять дивитися сучасні мультфільми та хотіли б створити свій власний мультфільм
Люблять дивитися сучасні
мультфільми та хотіли б створити
свій власний мультфільм
Мріють навчитися розробляти
3D-моделі у віртуальній реальності
та створити власну VR-гру
Мріють навчитися розробляти
3D-моделі у віртуальній реальності
та створити власну VR-гру
Хочуть познайомитися з IT-індустрією і навіть визначитися із напрямком для майбутнього поглибленого навчання та кар'єри
Хочуть познайомитися з IT
-індустрією і навіть визначитися із
напрямком для майбутнього
поглибленого навчання та кар'єри
Жодних нудних уроків та навчання через «треба» — лише веселі заняття, які допоможуть вашій дитині знайти нове хобі та розкрити свій потенціал! Викладачі Академії ITSTEP використовують ігрові методики для розвитку креативності та нестандартного мислення.
ДЕНЬ 1. "ЛАСКАВО ПРОСИМО НА БОРТ" Знайомство в командах, створення назви, легенди й прапора піратів за допомогою ШІ, будівництво власного корабля у Minecraft Education та фінальна презентація.
ДЕНЬ 2. "ОСТРІВ ГЕРОЇВ І ОСТРІВ СВІТІВ" Створення 3D-моделі фантастичного героя в TinkerCad, його анімація у Mixamo та розробка карти піратських островів із маршрутами подорожей у WickEditor.
ДЕНЬ З. “ОСТРІВ ІСТОРІЙ, ОСТРІВ ІДЕЙ, ОСТРІВ РУХУ" Генерація концепту персонажа за допомогою ШІ та створення 2D-анімації в Krita з покадровими рухами: ходьбою, бігом і танцями.
ДЕНЬ 4. "ОСТРІВ ДИЯВОЛЬСЬКОГО ФРУКТА" Генерація концепту Диявольського фрукта за допомогою ШІ, створення low-poly моделі в Blender та додавання анімації й спецефектів.
ДЕНЬ 5. "ОCTPIВ ONE PIECE" Створення прокачаного піратського аватара за допомогою ШІ, генерація відеоаватара в Kling, монтаж трейлера пригоди в CapCut та презентація проєктів.
ДЕНЬ 1. "СТРИБОК У НЕВІДОМЕ (STRUCKD)" Створення 3D-лабіринту з перешкодами, налаштування фізики та додавання об’єктів і охоронців артефактів.
ДЕНЬ 2. "ПАПЕРОВИЙ ВИМІР" Генерація ідеї та спрайтів нової Арени за допомогою ШІ Nano Banana, знайомство з GDevelop і створення рівня з персонажами та противниками.
ДЕНЬ З. "ВОГНЯНИЙ СТРИБОК" Створення гри у стилі Doodle Jump у Construct 3, генерація фонів і спрайтів за допомогою ШІ, програмування нескінченної локації та анімація персонажа.
ДЕНЬ 4. "ВИМІР ROBLOX" Створення острова в Roblox Studio, налаштування зв’язку між частинами локації та додавання порталів для швидкого переміщення.
ДЕНЬ 5. "ПЕРЕЗАВАНТАЖЕННЯ МУЛЬТИВСЕСВІТУ" Створення екрана перемоги в ігровому інтерфейсі, генерація 3D-моделі Ядра з фрагментів за допомогою ШІ та її імпорт у локацію з презентацією проєктів.
ДЕНЬ 1. "STARTUP LAUNCH" Створення компанії з розробки мобільних застосунків, генерація бренд-стилю та логотипа за допомогою ШІ Nano Banana і створення рекламного ролика в Kling AI.
ДЕНЬ 2. "НАРОДЖЕННЯ ПРОДУКТУ МАЙБУТНЬОГО" Знайомство з Figma, генерація ідеї мобільного застосунку за допомогою ШІ, створення прототипу, дизайн інтерфейсу з Freepik AI та налаштування інтерактивних переходів між екранами.
ДЕНЬ З. "СТВОРЕННЯ МОБІЛЬНОГО ЗАСТОСУНКУ" Створення інтерфейсу власного мобільного застосунку за прототипом Figma. Програмування роботи та логіки застосунку.
ДЕНЬ 4. "GAME BOOST" Апгрейд мобільного застосунку - створення мінігри для отримання бонусів. Генерація спрайтів для гри за допомогою Krea Al. Оформлення та програмування логіки гри в Thunkable.
ДЕНЬ 5. "CONTENT POWER" Створення брендованого мерчу та патернів за допомогою ШІ Recraft, а також підготовка сторіс і монтажу роликів у CapCut із фоновою музикою, згенерованою ШІ Gemini або Suno.
ДЕНЬ 1. "КОНЦЕПТ ГЕРОЯ" Знайомство з пайплайном GameDev, вибір стилю персонажа, створення базових форм у Blender та перший скульпт героя.
ДЕНЬ 2. "GAME-READY МОДЕЛЬ" Оптимізація 3D-моделі для гри: ретопологія, створення UV-розгортки та підготовка персонажа до текстурування.
ДЕНЬ 3. "ТЕКСТУРИ ТА МАТЕРІАЛИ" Робота в Substance 3D Painter: створення текстур, налаштування PBR-матеріалів, деталей, фактур і підготовка текстур для рушія.
ДЕНЬ 4. "СКЕЛЕТ І РУХ" Створення скелета персонажа в AccuRIG, налаштування прив’язки моделі до скелета та тестування базових рухів.
ДЕНЬ 5. "ЗАПУСК В UNREAL ENGINE" Імпорт персонажа, текстур і анімацій в Unreal Engine, налаштування матеріалів, рухів і тестовий запуск героя в ігровій локації.
Програма залежить від обраної тематики
Завантажити детальну програму
Зміни:
Тема: “One Piece: AI Animation Adventure”
Дати змін: 29.06-03.07, 03.08-07.08
Тема: «The Glitch: Рятунок Мультивсесвіту»
Дат змін: 06.07-10.07, 20.07-24.07, 10.08-15.08
Тема: «App Empire: Створи свій цифровий бренд»
Дати змін: 22.06 - 26.06 та 13.07-17.07
Все відбувається онлайн в дистанційних класах!
Заняття проходять все літо, ви зможете вибрати зручну вам зміну під час консультації.
❗️ До 15.05 діє знижка на раннє бронювання: -10%
До 1 серпня діє знижка на раннє бронювання!
Повний пайплайн створення ігрового персонажа за 5 днів Формат: Онлайн-інтенсив (5 днів по 2 пари) Аудиторія: Підлітки та дорослі, які хочуть спробувати себе в розробці ігор Софт: Blender, Substance 3D Painter, AccuRIG, Unreal Engine
Програма:
День 1: Основи 3D-моделювання та створення концепту (Blender)
Знайомство з пайплайном сучасної ігрової індустрії. Вибір стилізованого концепту персонажа.
Блокаут: побудова базових форм та правильних пропорцій тіла.
Скульптинг: деталізація моделі, опрацювання рис обличчя, одягу та ключових елементів для формування характеру героя.
День 2: Оптимізація та підготовка моделі (Blender)
Ретопологія: перетворення деталізованої моделі на ігрову (Low-poly) для забезпечення стабільної продуктивності у грі.
Створення UV-розгортки: правильне розміщення "швів" на тривимірній моделі.
Пакування UV: підготовка геометрії для ідеального та безшовного накладання текстур.
День 3: Професійне текстурування (Substance 3D Painter)
Запікання текстурних карт (Normal, AO тощо): перенесення високої деталізації на оптимізовану ігрову модель.
Робота з PBR-матеріалами: налаштування кольору, додавання об'єму, реалістичних потертостей та фактури матеріалів.
Пакування та експорт готових текстур за стандартами ігрових рушіїв.
День 4: Скелет та підготовка до анімації (AccuRIG)
Основи ріггінгу: швидке створення правильного скелета для персонажа за допомогою автоматизованого інструменту AccuRIG.
Налаштування скінінгу: прив'язка моделі до скелета для природного згинання суглобів під час руху.
Тестування рухів та підготовка моделі до експорту з готовим скелетом.
День 5: Інтеграція в ігровий рушій (Unreal Engine)
Створення проєкту в Unreal Engine, імпорт власної моделі, текстур та базових анімацій (спокій, крок, біг).
Налаштування матеріалів та освітлення безпосередньо в рушії.
Створення логіки рухів: налаштування переходів між анімаціями (Blend Space та Animation Blueprint).
Фінал: заміна стандартного ігрового персонажа на власного. Тестовий забіг по локації.
Що студент отримає після завершення інтенсиву:
🎮 Власного ігрового персонажа: Повністю готову, оптимізовану та круто затекстуровану 3D-модель, створену з нуля за 5 днів.
🛠 Розуміння професійного пайплайну: Чітке уявлення про всі етапи сучасної розробки ігор — від драфтового скульпта до інтеграції в рушій.
💻 Практику в індустріальному софті: Базовий досвід роботи з програмами, які використовують провідні ігрові студії (Blender, Substance 3D Painter, AccuRIG, Unreal Engine).
🏃 ♂️ Робочий ігровий прототип: Не просто статичну картинку, а "живого" героя, яким можна повноцінно керувати та бігати по локації в Unreal Engine.
💼 Перший кейс у портфоліо: Готовий проєкт, який стане потужним стартом для шоурілу та подальшого розвитку в GameDev.
🔥 Розуміння, куди рухатись далі: Впевненість у своїх силах та міцний фундамент для самостійного створення складніших ігрових проєктів.
Дати проведення 27.07, 28.07, 30.07, 1.08, 02.08
До 1 серпня діє знижка на раннє бронювання!
Залиште заявку на Літній IT-табір зараз!